Saboteur

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¡Bienvenido a Saboteur, un juego de intriga y estrategia donde nadie es quien parece ser!

En este emocionante juego, te encuentras en una mina en busca de oro, pero algo no va bien. De repente, tu pico se rompe y la luz se apaga: ¡el saboteador ha entrado en acción! Ahora, deberás descubrir quién entre todos los jugadores está saboteando la búsqueda del tesoro. ¿Serás capaz de encontrar el oro o los saboteadores lograrán frustrar tus esfuerzos?Descarga reglamento Saboteur - Mercurio

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El objetivo de Saboteur es acumular más pepitas de oro al final de la partida. Dependiendo de tu papel, tendrás diferentes misiones en cada ronda. Si eres un enano buscador, tu meta será llegar a la pepita de oro. Si, en cambio, eres un enano saboteador, tu misión será obstaculizar a los demás y evitar que encuentren el tesoro.

Con la expansión, se introducen nuevos roles de enano y cartas de túnel y acción que enriquecen la experiencia de juego. Los enanos se dividen en dos equipos que compiten por el tesoro, mientras intentan descubrir la identidad de los saboteadores. ¡La clave está en mantener oculta tu verdadera identidad mientras luchas por el oro! ¿Tienes lo necesario para jugar con astucia y salir victorioso?

Cómo se Juega a Saboteur

En Saboteur, los jugadores asumen roles de enanos buscadores o saboteadores, y es esencial mantener en secreto la identidad de cada uno. Primero, se preparan las cartas de inicio y destino según las normas del juego, y se distribuyen las cartas a todos los jugadores en función de cuántos sean.

Turnos de Juego

Durante su turno, un jugador debe realizar una de las siguientes acciones:

  1. Añadir una carta de túnel siguiendo las reglas establecidas.
  2. Usar una carta de acción frente a otro jugador. 
  3. Pasar y descartarse de una carta.

Tras realizar una acción, el jugador roba una carta del mazo.

Tipos de Cartas de Acción

Las cartas de acción son principalmente de dos tipos:

  • Cartas de herramienta rota: impiden la excavación del túnel a menos que el jugador tenga una carta de reparación adecuada (por ejemplo, se puede reparar un pico roto con una carta de pico).
  • Cartas especiales: incluyen la carta de derrumbe, que bloquea el camino de un túnel, y la carta de mapa, que permite consultar una de las tres cartas de destino para verificar si contiene una pepita.

Final de la Ronda

La ronda concluye cuando un jugador logra llevar su túnel a la carta que contiene el tesoro. Si un jugador llega a un destino que no tiene pepita, el juego continúa. La ronda también puede terminar si todos los jugadores se quedan sin cartas en la mano.

Al final de la ronda, se revela quiénes eran los buscadores y quiénes los saboteadores. El jugador que alcanzó el tesoro recibe tantas cartas de pepita como jugadores haya, elige una y pasa el resto a otro enano buscador, hasta agotar las cartas de pepita. Los saboteadores no reciben ninguna recompensa.

Si los saboteadores logran evitar que se alcance el destino con el tesoro al final de la ronda, reciben pepitas de oro en función de cuántos saboteadores había en el juego.

Después de tres rondas, el jugador que haya acumulado más pepitas es declarado el ganador.

Información de Saboteur

Contenido:

Juego base:

  • 110 cartas: (44 cartas de túnel, 27 cartas de acción, 28 cartas de pepitas, 11 cartas de enano: 7 buscadores y 4 saboteadores).

Expansión:

  • 32 fichas de pepitas,
  • 66 cartas (30 de túnel, 21 de acción, 8 buscadores verdes o azules, 1 jefe, 2 geólogos, 1 “aprovechado”, 3 saboteadores).
  • Reglamento
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